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BattleField 3 : Benchmark E8400, HD6850 et i5 2500k

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26 novembre 2011 at 12:53Catégorie:Tests



Derrière ce titre pas très clair se cache un article un peu différent des habituels tests de smartphones de ce blog. Pour faire simple, ça s’adresse à tous ceux qui veulent connaître l’influence du processeur et de la carte graphique sur les performances de Battlefield 3. Le jeu tourne sur votre PC en qualité normale, mais pas en ultra et vous ne savez pas si vous devez changer votre Core 2 Duo pour un nouveau processeur ou si c’est du côté de la carte graphique qu’il faut investir ? Cet article pourrait vous aider…

Configuration de test

Configuration utilisée pour les tests avec le processeur Intel Core 2 Duo :

  • Processeur Core 2 Duo E8400
  • Carte mère Asus P5Q3
  • RAM Corsair 6Go DDR3
  • Carte graphique HD6850 MSI (+2ème HD6850 pour les tests en crossfire)
  • SSD Corsair 128Go
  • Windows 7 x64 et les derniers pilotes AMD/ATI de fin Novembre + profils crossfire.

Configuration utilisée pour les tests avec le processeur Intel i5 :

  • Processeur i5 2500K
  • Carte mère MSI Z68A GD55
  • RAM Corsair 6Go DDR3
  • Carte graphique HD6850 MSI (+2ème HD6850 pour les tests en crossfire)
  • SSD Corsair 128Go
  • Windows 7 x64 et les derniers pilotes AMD/ATI de fin Novembre + profils crossfire.

Petite précision : à l’origine je devais utiliser une Asus P8P67 Pro mais il semble que les problèmes soient fréquents avec cette carte, même avec les dernières révisions B3 3.1. La mienne n’a jamais fonctionné (elle ne détectait pas le processeur) et elle est en SAV. Je conseille vivement d’opter pour le chipset Intel Z68 à la place…

Benchmark Core 2 Duo E8400 et i5 2500K sous Battlefield 3

Le nombre d’images par seconde a été mesuré sur une mission en solo, en environnement très dégagé (dans le désert), avec de nombreux soldats, véhicules, explosions et fumées. Donc dans les pires conditions possibles. En multijoueur, les performances sont un peu meilleures, en particulier dans les petites pièces ou couloirs.

Comme on le voit sur le graphique ci-dessous, lorsqu’on n’a qu’une HD6850 et un E8400, il est inutile d’overclocker son processeur ou même de passer à un i5 2500K puisqu’on ne gagne dans les deux cas même pas 5 images/seconde en Full HD avec les réglages en Ultra. On est limité par la HD6850 car passer à un meilleur processeur ou l’overclocker n’apporte rien.

De même, ajouter une seconde HD6850 à un Core 2 Duo E8400 (ou à n’importe quel Core 2 Duo) est peu rentable car on ne gagne que 5 images par secondes, même avec le processeur à 4Ghz… On est clairement limité par le processeur car le crossfire ne fait gagner que 15% de performances et un crossfire overclocké n’apporte rien.


Conclusion, pour vraiment faire un bond en performance, il faut un crossfire et un i5. Là, on double le nombre d’images par seconde en passant de 25 fps (pas très jouable avec des  baisses de framerate pénalisantes) à 50 images par secondes ! Je rappelle que les mesures ont été faites avec les réglages en Ultra, en Full HD et sur une mission avec un grand environnement (désert) avec de nombreux véhicules, des explosions, etc. donc en moyenne sur tout le jeu les performances sont meilleures, surtout en multijoueur.

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Test du LG Optimus 2X, le premier Smartphone dual core !

Un commentaire

9 mai 2011 at 12:35Catégorie:Tests



Enfin !  Depuis le temps qu’on en entend parler, les smartphones dual core commencent à être disponibles en France… LG est le premier sur ce marché avec l’Optimus 2X, qui utilise un processeur Nvidia Tegra 2 comme de nombreux concurrents pas encore disponibles en France. A quoi peut servir un processeur dual core ? L’autonomie est-elle réduite par rapport à un processeur monocore ? L’Optimus 2X a-t-il d’autres points forts ? Les réponses dans ce test !

Déballage, photos, accessoires et finition

Comme vous pouvez le voir dans la vidéo à la fin de l’article, l’emballage de l’Optimus 2X met en avant sur fond noir le dual core ainsi que les performances exceptionnelles du Smartphone. A l’intérieur, on trouve peu d’accessoires (manuels, câble microUSB, chargeur, casque audio). Voici quelques photos du plus intéressant, le Smartphone lui même :

LG OPtimus 2X P990

LG OPtimus 2X P990

LG OPtimus 2X P990, with Google LG OPtimus 2X P990, 8Mpixels, with Google

LG OPtimus 2X P990, sortie HDMI

Une sortie mini HDMI sans adaptateur vers HDMI...

Caractéristiques techniques

  • Ecran 4″ en WVGA (800×480), tactile capacitif multipoint avec Gorilla glass
  • Processeur : Nvidia Tegra 2, dual core @1Ghz
  • Mémoire : 512Mo de RAM, 8Go interne + port microSD
  • Sans fil : 3G/HSPA, WiFi b/g/n, Bluetooth 2.1
  • Connexions : port microUSB, microHDMI, audio jack 3.5mm
  • Appareil photo : 8Mpixels avec flash LED et autofocus, geotagging, détection de visages, sourires, etc.
  • Caméscope : Enregistrement 720p @30fps et Full HD (1920×1080) @24fps, caméra frontale en 640×480
  • Batterie 1500mAh
  • Poids/taille : 139g, 123.9 x 63.2 x 10.9 mm

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Comparatif de logiciels de virtualisation sous Mac OS X : Parallels Desktop vs VMware Fusion vs VirtualBox

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31 mars 2011 at 22:17Catégorie:Comparatifs | Tests



Utiliser Mac OS c’est bien, mais pouvoir lancer des applications Windows en cas de besoin, c’est mieux. Et si c’est possible sans redémarrer, c’est encore mieux… D’où ce comparatif des 3 logiciels de virtualisation sous Mac OS.

VirtualBox

Seul logiciel gratuit de ce comparatif, VirtualBox est un peu moins évolué que ses deux concurrents mais il sera cependant suffisant dans de nombreux cas : bureautique, sur Internet, retouche d’images pas trop lourdes, etc.

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Test du SSD Corsair V128 dans un MacBook Pro

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16 mars 2011 at 2:01Catégorie:Comparatifs | Tests



Apple propose en option avec ses derniers MacBook Pro des disques dur SSD, pour 250€ le 128Go, 650€ le 256Go et 1250€ le 512Go. Comme on le voit, ces disques dur ultra rapides sont vendus à prix d’or puisque le SSD 512Go à lui seul coûte plus cher que  MacBook Pro 13″ avec un disque classique de 500Go !

En parlant de Macbook, voici la configuration qui m’a servi à tester le SSD Corsair V128 :

  • Processeur Intel Core i5 Dual Core @2,3Ghz
  • RAM 4Go DDR @1333Mhz
  • SSD branché en interne, en SATA 2
  • Mac OS X 10.6.6

Le processeur peut augmenter sa fréquence jusqu’à 2,9Ghz si un seul de ses 2 coeurs est utilisé. Au contraire, en présence d’applications optimisées pour le multicoeur, il pourra simuler 4 coeurs grâce au multithreading.

Je n’ai pas choisi le SSD Apple pour plusieurs raisons :

  • J’avais besoin d’un disque dur 2,5″ externe, j’ai donc récupéré le 320Go livré d’origine avec le MacBook
  • Changer le disque dur d’un MacBook Pro ne met pas fin à la garantie Apple
  • Je choisis un SSD pour ses performances, je veux savoir exactement quelle marque/modèle j’aurai et ce n’est pas possible avec le SSD fourni par Apple par défaut
  • Le V128 est plus performant que la plupart des SSD 128Go en étant plus de 50€ moins cher que celui d’Apple

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Test du Samsung Galaxy S i9000

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28 août 2010 at 11:57Catégorie:Tests



Après avoir testé le Samsung Wave, je m’attaque maintenant au Samsung Galaxy S, le Smartphone haut de gamme de Samsung… Au programme, des spécifications techniques au top comme on va le voir ci-dessous… Ces caractéristiques lui permettront-elles de faire mieux que les autres Smartphones Android tels que les HTC Desire, Sony Ericsson X10 ou encore Google Nexus One ?

I Caractéristiques

  • Android 2.1 avec interface Samsung TouchWiz 3.0;
  • Ecran 4″ super AMOLED tactile multitouch WVGA (800×480);
  • Processeur ARM Cortex A8 @ 1 Ghz;
  • RAM : 512Mo;
  • Mémoire 8 ou 16Go;
  • GPRS, EDGE, 3G, HSDPA, HSUPA;
  • WIFI b/g/n;
  • A-GPS;
  • Bluetooth 3.0;
  • Accéléromètre, boussole;
  • APN 5Mpixels avec Geotagging;
  • Enregistrement vidéo HD (1280×720);
  • Certifié pour la lecture DivX (y compris DivX HD);

Comme on le voit, le Galaxy S réunit toutes les caractéristiques des Smartphone haut de gamme de 2010 : Android 2.x, écran 4″, WiFi/GPS/3G+, 512Mo de RAM et bien sûr CPU 1Ghz. On remarquera cependant que pour une fois, ce n’est pas le CPU Qualcomm 1Ghz qui est utilisé mais l’ARM Cortex A8. Ce dernier se montre encore plus puissant dans les benchmarks que les Google Nexus One et HTC Desire, en particulier en 3D… Cependant, dans les tâches courantes les deux CPU sont proches et ce ne sont pas quelques % de mieux pour le CPU ARM Cortex qui changeront quoique ce soit. De plus, la 3D est assez peu exploitée pour que les meilleurs performances du Galaxy S passent inaperçues en dehors des benchmarks…

Autre caractéristique sur laquelle se démarque le Samsung Galaxy S : son écran super AMOLED avec un contraste toujours aussi important entre les couleurs très vives et des noirs extrêmement sombres… Tout comme sur le Samsung Wave testé il y a quelques jours ici. Si le super AMOLED est un gros avantage sur tous les concurrents du Galaxy S, celui-ci possède aussi un gros manque par rapports aux mobiles équivalents : l’absence de flash, même pas un petit flash LED !

II Photos

Samsung Galaxy S

Le Samsung Galaxy S et son grand écran de 4" est un vrai miroir, comme n'importe quel autre mobile !

Samsung Galaxy S Samsung Galaxy S -vs- HTC HD2

La coque arrière est aussi brillante et fait très « plastique bas de gamme »… A droite et ci-dessous, la comparaison avec le HTC HD2, assez proche en terme de dimensions mais beaucoup plus lourd que le Samsung en raison de sa finition bien plus travaillée et l’utilisation de matériaux plus lourds (verre, métal, plastique de qualité).

Samsung Galaxy S -vs- HTC HD2 Samsung Galaxy S -vs- HTC HD2

Samsung Galaxy S

III Appareil photo / Vidéos

Comme on l’a vu dans les caractéristiques du mobile, celui-ci n’embarque pas de flash ! Avant même de tester quoique ce soit, le Galaxy S part donc avec un gros handicap car dans l’obscurité même un flash LED est mieux que rien ! (C’est encore plus vrai pour un flash double LED et bien sûr encore plus avec un vrai flash Xénon). Cependant, Samsung a intégré un mode nuit assez impressionnant sur ce mobile… Un mode nuit, sur un mobile sans stabilisation optique, avec un objectif si petit et sans possibilité d’utiliser un trépied ? Aucune utilité me direz-vous ! Et pourtant, voici deux photos prises dans les mêmes conditions avec un HD2 et le Galaxy S :

Photo de nuit prise avec le Samsung Galaxy S Photo de nuit prise avec le HTC HD2 Photo de nuit prise avec le HTC HD2

La première photo est prise avec le Galaxy S, les deux autres avec le HD2 mais des réglages différents. On remarque sur le bâtiment gauche que la fenêtre la plus haute est bien plus détaillée sur la photo produite par le GS que sur celles provenant du HD2. En général, l’ensemble de la photo faite par le Samsung est moins bruitée que celles du HD2 et ce, avec les réglages par défaut !

Comme quoi même avec un petit capteur les constructeurs ont encore des progrès à faire ! Imaginez un tel algorithme de gestion du bruit appliqué à un mobile avec gros capteur comme le futur Nokia N8 avec en plus, un flash Xénon ! On obtiendrait le photophone parfait sans même faire la course aux Megapixels, bien au contraire ! Mais on n’en est pas encore là même si le Galaxy S s’en sort globalement bien et est dans la bonne moyenne pour la capture de photos.

Au niveau des vidéos, le Galaxy S s’en tire assez bien aussi puisque grâce à la version 2.x d’Android il peut filmer en HD (1280×720) et ce, de manière fluide. J’ai réalisé une vidéo qui mets en avant cette fluidité plutôt que la qualité d’image : il s’agit d’une vidéo réalisée en voiture à environ 130km/h, autant vous dire qu’à cette vitesse la moindre saccade se fait immédiatement remarquer. Vous pouvez constater sur les vidéos (vidéo filmée par le Samsung Galaxy S en 720×480, vidéo filmée par le Samsung Galaxy S en 1280×720) qu’il n’y a justement aucune saccade ! Pour en revenir à la qualité d’image difficilement appréciable sur cette vidéo, elle est tout à fait correcte : la pixelisation est faible (heureusement pour du 1280×720), les couleurs assez fidèles mais le focus est fixe (ou dynamique mais assez limité : n’espérez pas passer en mode macro au cours d’un enregistrement !) mais ce constat est le même sur tous les mobiles !

IV Utilisation

L’utilisation du Galaxy S se résume à décrire Android 2.1 et l’interface TouchWiz 3.0 de Samsung… Je ne suis personnellement pas très fan de l’interface classique d’Android et apprécie généralement les interfaces et autres surcouches graphiques développées par les constructeurs. HTC a été la première marque à apporter une surcouche à Windows Mobile et à Android, puis Motorola, Sony Ericsson et Samsung on fait de même. Bien que Motorola ait récemment abandonné le développement de Motoblur, sa surcouche graphique d’Android, Samsung persiste avec son TouchWiz ici en version 3.0. Je n’ai pas trop aimé cette surcouche qui consiste à copier le menu de l’iPhone à la place de celui d’Android, tout en ajoutant presque aucune fonction à l’interface générale. Alors certes même avec la surcouche le mobile reste très fluide mais ce n’est pas un exploit quand on voit la puissance du Galaxy S qui est tout simplement le mobile le plus puissant actuellement ! Bien sûr on peut changer cette surcouche grâce à de nombreuses applications sur l’Android Market mais on pouvait attendre un peu mieux de Samsung… De même, les menus peu personnalisables le deviennent grâce à des applications dédiées sur le store… En parlant du Store, il ne propose toujours pas le même catalogue d’application que sur l’AppStore d’Apple mais le choix est selon moi suffisant (+ de choix serait toujours bon à prendre, évidemment…) et mis à part les jeux, vous trouverez un peu tout ce dont vous aurez besoin sur l’Android Market, qui gère d’ailleurs les mises à jour des applications automatiquement… Une vidéo en dit plus qu’un long discours (surtout quand la vidéo elle même est assez longue…), je vous laisse donc vous faire votre propre idée avec ma vidéo-test du Samsung Galaxy S :

Quelques mots du GPS : Si l’intégration de Google Maps est excellente, j’ai été assez déçu par Google Navigation : Le logiciel ne me semble pas très fluide (sur le Galaxy S et sur tous les autres mobiles Android sur lesquels je l’ai testé) et on ne peut pas régler la navigation en mode piéton : le mode voiture oblige donc de gros détours. De plus, la voix par défaut est  assez sèche (on a vraiment l’impression qu’on nous ordonne de tourner à tel ou tel endroit) et les instructions sont un peu trop rapides. Je préfère personnellement Google Maps pour la navigation piéton même s’il n’est pas vraiment fait pour ça. En revanche, en voiture Google Navigation est plus utile que Google Maps mais le manque de fluidité provoque parfois quelques erreurs. La recherche vocale est intégrée dans les deux logiciels de cartographie et fonctionne très bien, y compris en Français. Cela fait gagner beaucoup de temps, en particulier au volant !

Important : Certains Galaxy S souffrent d’insupportables ralentissements qui apparaissent au bout de quelques jours/semaines d’utilisation et qui nécessitent d’importantes manipulation afin d’être résolus, en attendant une mise à jour officielle de Samsung, qui sera plus simple à mettre en œuvre…

Conclusion

Le Samsung Galaxy S est un mobile haut de gamme, avec d’importants points forts (le processeur le plus puissant actuellement : encore plus que le classique Snapdragon 1Ghz, l’écran SAMOLED dont Samsung a pour l’instant l’exclusivité) et quelques points faibles (problèmes de lags décrits ci-dessus, absence de flash pour les photos, la finition qui fait trop « bas de gamme », pas encore de mise à jour Android 2.2). Selon votre utilisation, ce mobile pourra donc plus ou moins vous convenir, ce qui est sûr c’est que son prix (100€ avec forfait Orange Origami Star à 50€/mois ou 59€ chez Bouygues avec abonnement Neo3 3h à 50€/mois ou encore 100€ avec abonnement Illimythics 3h à 63€/mois chez SFR) est assez compétitif, comme souvent chez Samsung : moins de 500€ en nu à la sortie. Cela reste cher mais rappelez vous que pour ce prix vous aurez l’un des mobiles Android avec le plus grand écran du marché ! Bon ok, il y a aussi la tablette/smartphone Dell Streak mais 5″ , même si ça rentre encore dans la poche, ça ne joue plus vraiment dans la même catégorie…

Le Galaxy S est dors et déjà une référence dans le monde des Smartphones et il le restera probablement jusqu’à l’hypothétique sortie d’un mobile équivalent chez HTC (Desire HD, l’équivalent européen du HTC Evo ?), à moins que le Nokia et son N8 vous suffisent mais il faudra se contenter d’un OS bien moins convaincant et d’un plus petit écran… LG étant toujours en retard au niveau Smartphone, il ne reste plus que le HTC Desire ou le Sony Ericsson X10 mais le HTC a un plus petit écran (3.7″à et le X10 attend toujours sa mise à jour vers Android 2.1 ! Vous l’avez compris, le Galaxy S restera probablement un bon moment la référence, tant au niveau technique qu’en terme de ventes dans la catégorie « Android haut de gamme » !

Test Nettop Asrock ION 330

Un commentaire

5 novembre 2009 at 2:07Catégorie:Comparatifs | Tests



Avec la baisse de prix constante du matériel informatique, il est de plus en plus courant de posséder plusieurs ordinateurs dans chaque foyer. Parmi les nouveaux usages, on trouve les PC Home Cinema, aussi appelés PCHC ou media Center. Jusqu’à maintenant, ceux-ci souffraient de plusieurs défauts liés à la lecture de médias en haut définition : d’une part un prix assez élevé en raison de la configuration assez puissante requise pour de tels fichiers, mais aussi un boîtier assez encombrant pour dissiper de tels composants et enfin bruit et consommations eux aussi liés à la puissance requise pour la lecture de vidéos en HD.

Grâce à Nvidia, la situation a changé :  le chipset Nvidia 9400M assure la lecture de vidéos Full HD en sollicitant très peu le petit processeur Intel Atom auquel il est associé. Petit, peu puissant, oui ! Mais tout de même Dual Core ! En effet, l’Atom a bien évolué depuis les premiers EeePC : en plus de la légère montée en fréquence, le passage au dual core est assez perceptible, surtout sous Windows Seven.

I Caractéristiques

Processeur : Intel Atom 330 Double Cœur @1,6Ghz;
Mémoire RAM : 2 Go DDR2 800Mhz;
Disque dur : 320 Go 2,5″ @5400rpm;
Lecteur / Graveur Slim : CD/DVD CD-R/RW, DVD+R/+RW, DVD-R/RW;
Carte graphique : Chipset Nvidia Geforce 9400 Mobile;
Carte son Intégrée;
Sorties vidéos : VGA, HDMI (adaptateur HDMI->DVI fourni)
6 ports USB, 1 port Ethernet Gigabit

II Photos

Nettop AsRock ION 330

Le carton du PC, assez compact. Ci-dessous, plus intéressant : le PC. Lui aussi est très compact car son volume est d’environ 2.5L.

Asrock Nettop Ion 330

Voici le contenu de la boîte de ce PC  à peine plus gros qu’une Wii :

Contenu boîte Nettop AsRock ION 330 Nettop AsRock ION 330

A l’intérieur de la boîte, on a donc le PC, l’alimentation (qui est donc externe), un adaptateur HDMI vers DVI ainsi qu’un CD, un guide de démarrage et un support souple (comme un tapis de souris) pour poser le PC dessus.

Passons maintenant à l’intérieur même du PC :

Asrock Nettop Ion 330 démonté

Le Nettop Ion 330 vu de l’intérieur : un seul petit ventilateur est chargé de faire circuler l’air dans le boitier. Heureusement que le couple Atom + Nvidia Geforce 9400M ne chauffent pas trop…

Asrock Nettop Ion 330 démonté

III Tests

L’ensemble des tests ont été réalisés sous Windows Seven 64bits en version finale car Windows Vista est un peu trop gourmand pour une petite configuration à base d’Atom et Windows XP est clairement dépassé. Il est toutefois possible d’utiliser une distribution Linux dans le cadre d’une utilisation Home Cinema, certaines sont même développées dans ce but. Dans certains des tests qui suivent, j’ai overclocké le processeur à 2.0Ghz. En fait, le BIOS permet d’overclocker jusqu’à 2.1Ghz mais le PC n’était plus stable à cette fréquence. Par contre à 2Ghz, aucun soucis. Le bruit émis est bien sûr plus important et peut devenir dérangeant dans une pièce silencieuse. Mais dès qu’il y a de la musique ou un film en lecture (après tout, ce PC est fait pour ça !), on l’oublie !

Lecture de vidéos HD

J’ai testé la lecture de plusieurs vidéos HD téléchargées depuis le site de Microsoft, dont celle-ci en Full HD (1920×1080), celle-ci en 720p (1280×720) ou encore celle-ci qui est simplement magnifique ! Afin de comparer le pourcentage d’utilisation du processeur lors de la lecture de telles vidéos, j’ai testé les mêmes vidéos sous Windows Seven sur un MacBook intégrant le même chipset graphique, c’est-à-dire une Geforce 9400M mais un Core 2 Duo @ 2,0Ghz à la place de l’Atom 1,6Ghz.

Test de consommation CPU du Nettop AsRock ION 330

Les résultats sont assez similaires lors de la lecture de vidéos SD, c’est-à-dire que la lecture est parfaitement fluide sur les deux machines et le processeur n’est utilisé qu’à environ 10-15% de ses capacités. Lors de la lecture de vidéos HD 720p, le pourcentage augmente pas mal sur le MacBook malgré son Core2Duo : on passe à presque 20 % des ressources utilisées. Sur le Nettop d’Asrock, le processeur Atom est utilisé à 35% et la lecture est parfaitement fluide. Lorsqu’on passe en Ful HD sur le MacBook l’utilisation monte à 30% et sur le Nettop 37 à 43% selon l’overclock de celui-ci. La lecture reste fluide sur les deux systèmes.

Afin de mettre en évidence l’accélération vidéo réalisée par le chipset Nvidia 9400M, j’ai mesuré l’occupation d’un processeur E8400 @3.0Ghz. Les résultats sont impressionnants puisque lorsque celui-ci fait tout le décodage vidéo lui même, il est autant sollicité que le petit Atom @1.6Ghz ! On se rend alors compte que sans le chipset 9400M, le processeur Atom serait totalement incapable de décoder de telles vidéos de manière fluide !

Lecture de vidéos en Streaming

Presque n’importe quel PC est capable de lire de manière fluide une vidéo en streaming, comme sur Youtube par exemple. Mais lorsqu’on parle de « pseudo HD » en streaming c’est autre chose. Par exemple, un EeePC est incapable de lire correctement le film « Home » sur Youtube HD. Avec l’avènement de services comme M6 Replay, il est intéressant de consacrer un petit paragraphe à la lecture de vidéos en streaming.

Il est difficile de mesurer avec précision la qualité de la vidéo lue, mais dans tous les cas, que ce soit sur les services du type M6 Replay ou sur Youtube HD, et depuis Firefox ou Internet Explorer, les vidéos sont lues de manière fluide. Cependant, je n’ai fait les tests qu’avec le processeur overclocké à 2.0Ghz.

Jeux vidéos & 3DMark 06

Comme on l’a vu, le chipset 9400M fait des merveilles pour le décodage vidéo. Mais qu’en est-il pour les jeux vidéos ? Encore une fois, le MacBook qui dispose du même chipset graphique et, pour le coup, du même OS (Windows 7 grâce à BootCamp) va nous aider à vérifier si la 9400M fait son travail correctement ou si elle est limitée par la faible puissance du processeur.

Évidemment, il n’est pas question de « bencher » des jeux gourmands qui ne tournent même pas sur le MacBook. Mais plutôt des jeux qui sont plutôt « limites » sur celui-ci, comme TrackMania par exemple. Pour ce jeu, il faudra se contenter de 1280×720 en « medium » voir même certains réglages en « low » pour conserver plus de 30 images/sec, le « framerate » étant très important pour ce jeu rapide. Jouer en Full HD ne fait descendre que de quelques images par secondes, car en augmentant la résolution c’est la carte graphique qui travaille plus et ce n’est pas le plus gros facteur limitant de la configuration comme on peut s’en douter. Mais passer en Full HD lorsqu’on est « medium » ou « low » n’apporte pas grand chose. Par contre, le réglage des paramètres est assez délicat afin d’obtenir le meilleur compromis graphismes/performances : certains réglages n’impactent que la carte graphique et d’autres que le processeur et celui-ci étant plutôt limite, vous pourrez pousser certains paramètres en « high » et pourrez vous contenter du « low » sur d’autres… Tout ceci prouve que ce PC n’est absolument pas fait pour jouer, ou alors de manière très occasionnelle et à des jeux moins gourmands que TrackMania (celui-ci reste jouable mais c’est la limite des jeux que ce PC peut « faire tourner » de manière acceptable).

Enfin, pour terminer voici le score 3DMark 06 : 1300pts sans overclocker et 1800pts @2Ghz. C’est peu mais on s’en doutait : ce PC n’est pas fait pour jouer !

Conclusion

Si vous cherchez un petit ordinateur  pour faire de la bureautique, lire des DVD et vidéos Full HD à moindre prix et pour un encombrement minime, alors l’ION 330 est fait pour vous. Il est en effet assez puissant pour tout type de bureautique et ses ports VGA, DVI (avec l’adaptateur fourni) et surtout HDMI vous permettront de le brancher à n’importe quel écran ou TV.

Asrock Nettop ION 330 écran

Dommage qu’un petit PC de ce type qu’on peut presque qualifier de nomade n’intègre pas de puce Wifi. Plus grave encore, l’absence de ports USB en façade ! Certes vous n’aurez aucun mal à le retourner pour accéder aux 6 USB arrière vu la taille et le poids de l’ordinateur mais ça n’excuse pas l’absence de ports en façade ! Pour rester dans les défauts de l’appareil, on pourra signaler le bruit émis par l’unique petit ventilateur présent dans la configuration. Il aurait certainement été possible de faire mieux à ce niveau là. Mais comme je l’ai dit précédemment, le bruit se fait rapidement oublié lorsqu’on regarde un film avec un peu de son. Dernier bémol, mon exemplaire de test s’est abîmé au niveau de la coque inférieure, par le simple fait d’avoir été posé directement sur un meuble TV. C’est pour cette raison qu’Asrock fourni une sorte de tapis de souris pour poser l’ordinateur dessus. Je ne m’en suis donc pas servis mais je conseille à tous les acheteurs potentiels d’utiliser cet accessoire qui pourra en plus limiter les vibrations et donc le bruit du PC !

Dernier point, sachez  qu’il existe aussi une version avec lecteur BluRay pour 400€ alors que la version avec graveur DVD est disponible pour moins de 300€.

+ Points positifs :

  • Graveur DVD fourni (la concurrence n’intègre généralement pas de lecteur optique !)
  • Lecture de vidéos de tout type (Full HD, streaming, …) sans saccades : Merci ION !
  • Prix raisonnable pour un pc de cette taille !
  • Connectique complète : 6 USB, Gigabit Ethernet, VGA, HDMI (+adaptateur DVI)

- Points négatifs :

  • Bruit en overclock (si peu de bruit ambiant)
  • Pas d’USB en façade !
  • Pas de Wifi
  • Fourni sans système d’exploitation
  • Limité en jeux mais inévitable vu le prix et la taille du PC !
  • Peu évolutif

Un grand Merci à LDLC qui m’a prêté ce PC assez longtemps pour que je puisse le tester dans de bonnes conditions !

LDLC_logo

Test du Dell Vostro 1400 : Partie 4 – Les benchmarks

Un commentaire

19 août 2007 at 22:20Catégorie:Tests



Mise à jour : Avec les pilotes « ForceWare 156.15″ disponibles sur station-drivers.com, les performances augmentent : on passe de 5 fps en détails minimums sous FarCry à 15-25 en mode standard ! De même pour Supreme Commander, on passe de 5 à une douzaine d’images/seconde… De plus, Trackmania tourne maintenant de manière parfaitement fluide en mode « nicer » donc le mode qui consomme le plus de ressources… Curieusement sous 3DMark avec ces nouveaux pilotes le Vostro ne réalise que 1385 points, mais du moment que ça s’améliore dans les jeux, le score 3DMark n’est pas si important…

Après avoir traité l’écran, le châssis et les différents composants du portable, voici des mesures de performances…

Je précise que tous ces tests de performances ont été réalisés branché sur secteur avec le profil « performances élevées » sélectionné, sans aucun overclocking, sous Vista et avec l’option d’indexation des fichiers activée.

L’indice de performances Windows Vista.

D’une utilité et fiabilité discutables, cet indice mesuré par Vista peut quand même donner une idée des performances du matériel.
Mon Vostro 1400 obtient les scores suivants :

Processeur (Core 2 Duo T7100 @ 1.80 GHz) : 4.8
Memoire vive (2x1Go @ 667 MHz) : 4.8
Graphiques pour Aero (8400M GS 128 Mo) : 3.7
Graphiques pour jeux (8400M GS 128 Mo) : 4.5
Disque dur principal : 4.8

Je comprends pas vraiment comment on peut obtenir un plus mauvais score en graphiques pour Aero qu’en graphiques pour les jeux, ça veut dire qu’Aero nécessite plus de puissance que les jeux 3D ? Ou alors peut-être que la carte graphique est plus adaptée à faire tourner des jeux que l’interface Aero ? Après bien sûr ça dépend sur quels jeux Windows se base pour donner la note de 4.5… Bon toujours est-il que d’après ce mini bench, on voit que le processeur et le disque dur qui sont les moins performants de cette gamme Vostro sont tout de même assez bons car 4.8 est une bonne note…

HD Tune : les performances du disque dur.

Pour ce genre de test, un screen vaut mieux que donner des chiffres :


Performances du disque dur en mode « économie d’énergie »…


… et en mode « performances maximales »

Je ne suis pas un pro de ce genre de benchs mais ça me semble pas mal pour un disque de 5400 tours/minutes…

3D Mark 2006 : la référence.

En résolution 1280×800 (on ne peut pas changer la résolution dans la version gratuite de 3DMark06), le Vostro fait 1330 points en moyenne. J’ai trouvé que c’était vraiment pas beaucoup alors j’ai essayer de mettre à jour les pilotes de la carte graphique Nvidia GeForce 8400M GS. Il faut savoir que les pilotes des cartes graphiques pour portables sont moins faciles à mettre à jour que pour les cartes de bureau : Nvidia ne fournit pas ces pilotes, c’est aux constructeurs de le faire. Hors les constructeurs, du moment qu’une version fonctionne, il ne cherchent pas à publier des versions à jour « juste » pour augmenter les performances. Il faut alors faire leur travail à leur place : modifier les pilotes publiés par Nvidia pour les cartes de pc de bureau pour les adapter aux cartes pour portables. C’est ce que j’ai tenté de faire via le site laptopvideo mais ça n’a pas voulu s’installer (la 8400M est moins courante que la 8600M et avec Vista, ça n’arrange pas les choses…). J’ai quand même réussi à installer une version mais les performances étaient bien plus mauvaise que précédemment et tout plantait… J’ai alors, via Vista, effectué un retour à la version précédente du pilote mais sans succès car Windows m’a installé son pilote générique : « vga card »… J’ai alors formaté et réinstallé Vista pour essayer d’obtenir de meilleures performances (de toutes façons, c’était prévu pour pouvoir supprimer la partition « recovery » de 10Go). Résultat après réinstallation de Vista et avec les pilotes d’origine : 1370.

Images/seconde :
FarCry : une fois les patchs installés et que les détails soient élevés ou au minimum, ça tourne à environ 5 fps… Il doit y avoir un problème avec les pilotes !
Supreme Commander (démo) : 12 fps quelque soient la qualité sélectionnée, peut-être un soucis comme pour Far Cry…
Prey (démo) : entre 30 et 35 images/seconde en 1024×768 avec les détails au maximum. C’est donc jouable sans problème.
Trackmania Nations : résultats contradictoires à ceux de Prey mais confirmant un problème, comme pour FarCry et Supreme Commander car pour un jeu qui tourne sur presque n’importe quelle config avec tous les détails au maximum, Trackmania Nations n’est fluide qu’en mode « faster » alors qu’en « medium » et « nicer » on est limité à 16 fps. D’ailleurs en « medium » ce n’est pas plus rapide qu’en « nicer », c’est tout de même bizarre.

Vu ces résultats étranges, je recherche actuellement des pilotes pour améliorer tout ça. Mais vu la complexité de la mise à jour de pilotes pour cartes mobiles sous Vista, ça peut prendre du temps… Sinon, aucun soucis sous Vista avec Aero et pleins de gadgets sur le volet Windows.