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BattleField 3 : Benchmark E8400, HD6850 et i5 2500k

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26 novembre 2011 at 12:53Catégorie:Tests



Derrière ce titre pas très clair se cache un article un peu différent des habituels tests de smartphones de ce blog. Pour faire simple, ça s’adresse à tous ceux qui veulent connaître l’influence du processeur et de la carte graphique sur les performances de Battlefield 3. Le jeu tourne sur votre PC en qualité normale, mais pas en ultra et vous ne savez pas si vous devez changer votre Core 2 Duo pour un nouveau processeur ou si c’est du côté de la carte graphique qu’il faut investir ? Cet article pourrait vous aider…

Configuration de test

Configuration utilisée pour les tests avec le processeur Intel Core 2 Duo :

  • Processeur Core 2 Duo E8400
  • Carte mère Asus P5Q3
  • RAM Corsair 6Go DDR3
  • Carte graphique HD6850 MSI (+2ème HD6850 pour les tests en crossfire)
  • SSD Corsair 128Go
  • Windows 7 x64 et les derniers pilotes AMD/ATI de fin Novembre + profils crossfire.

Configuration utilisée pour les tests avec le processeur Intel i5 :

  • Processeur i5 2500K
  • Carte mère MSI Z68A GD55
  • RAM Corsair 6Go DDR3
  • Carte graphique HD6850 MSI (+2ème HD6850 pour les tests en crossfire)
  • SSD Corsair 128Go
  • Windows 7 x64 et les derniers pilotes AMD/ATI de fin Novembre + profils crossfire.

Petite précision : à l’origine je devais utiliser une Asus P8P67 Pro mais il semble que les problèmes soient fréquents avec cette carte, même avec les dernières révisions B3 3.1. La mienne n’a jamais fonctionné (elle ne détectait pas le processeur) et elle est en SAV. Je conseille vivement d’opter pour le chipset Intel Z68 à la place…

Benchmark Core 2 Duo E8400 et i5 2500K sous Battlefield 3

Le nombre d’images par seconde a été mesuré sur une mission en solo, en environnement très dégagé (dans le désert), avec de nombreux soldats, véhicules, explosions et fumées. Donc dans les pires conditions possibles. En multijoueur, les performances sont un peu meilleures, en particulier dans les petites pièces ou couloirs.

Comme on le voit sur le graphique ci-dessous, lorsqu’on n’a qu’une HD6850 et un E8400, il est inutile d’overclocker son processeur ou même de passer à un i5 2500K puisqu’on ne gagne dans les deux cas même pas 5 images/seconde en Full HD avec les réglages en Ultra. On est limité par la HD6850 car passer à un meilleur processeur ou l’overclocker n’apporte rien.

De même, ajouter une seconde HD6850 à un Core 2 Duo E8400 (ou à n’importe quel Core 2 Duo) est peu rentable car on ne gagne que 5 images par secondes, même avec le processeur à 4Ghz… On est clairement limité par le processeur car le crossfire ne fait gagner que 15% de performances et un crossfire overclocké n’apporte rien.


Conclusion, pour vraiment faire un bond en performance, il faut un crossfire et un i5. Là, on double le nombre d’images par seconde en passant de 25 fps (pas très jouable avec des  baisses de framerate pénalisantes) à 50 images par secondes ! Je rappelle que les mesures ont été faites avec les réglages en Ultra, en Full HD et sur une mission avec un grand environnement (désert) avec de nombreux véhicules, des explosions, etc. donc en moyenne sur tout le jeu les performances sont meilleures, surtout en multijoueur.

Lire la suite…

Preview PS Vita & Uncharted Golden Abyss

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27 octobre 2011 at 9:14Catégorie:Preview



J’ai eu la chance de tester rapidement la PS Vita lors du salon Paris Games Week à Paris le 20 Octobre, donc voici mes impressions rapidement…

Pour commencer, un rappel des principales caractéristiques techniques de la prochaine console portable de Sony :

  • Processeur ARM9 Quad Core
  • VRAM : 128Mo, Mémoire principale : 512Mo
  • Ecran 5″ en 960×544 tactile capacitif multipoint
  • Touchpad capacitif multipoint à l’arrière
  • Capteur photo/vidéo avant et arrière en 640×480
  • Technologie 6 axis (acceleromètre et gyroscope)
  • GPS (pour le modèle 3G uniquement)
  • 3G optionnelle
  • WiFi
  • Bluetooth

Dès la prise en main de la PS Vita, j’ai été agréablement surpris par l’écran, d’une résolution bien supérieure à la PSP ou la 3DS. On s’approche enfin de ce que proposent les smartphones même si ceux-ci ont encore une longueur d’avance (Galaxy Nexus : 1280×720, iPhone4/4S : 960×640 en 3.5″). En revanche, là où la Vita frappe fort, c’est au niveau des boutons (très agréables) et surtout des sticks : petits mais très pratiques et précis. Ca permet clairement un autre gameplay que n’importe quel smartphone. Même le Xperia Play est, selon moi, loin derrière.

Autre point fort de la console, les touchpad à l’arrière qu’on oublie rapidement mais selon les jeux, les doigts qui ne servent habituellement qu’à tenir la console seront mis à contribution pour un gameplay original, même si je n’ai pas encore testé…

Au niveau graphique, Uncharted Golden Abyss est vraiment beau, j’ai l’impression qu’on peut difficilement faire mieux avec le nombre de pixels affichés à l’écran. Pour une première génération de jeu encore en phase de développement, ça promet…

Bien entendu, il faudra voir quels jeux de qualité seront disponibles au lancement de la console, en Février 2012, pour juger de l’intérêt de la Vita. D’ici là, des smartphones quad core seront sur le point d’être commercialisés mais les jeux exploitant une telle puissance sur smartphone ne sont pas encore là… Face à une 3DS qui peine à trouver son public et qui ne joue pas dans la même cours, la PS Vita a donc toutes ses chances selon moi. A surveiller de près… En attendant, une vidéo tournée lors de ma prise en main de la console le 20 Octobre lors de la Paris Games Week :